Anda belum Log-in!
Silahkan Log in

Selamat Datang di Portal Digital Content Publisher
Kamis , 23 April 2026

Perpustakaan sebagai jantung pendidikan tinggi di Indonesia, harus mampu memberi kontribusi yang berarti bagi pelaksanaan proses belajar mengajar di perguruan tinggi.

TRUNOJOYO » Tugas Akhir & Skripsi » Manajemen
di-posting oleh 100211100034 pada 2014-02-20 13:34:59  •  832 klik

PENGARUH STRATEGI EXPERIENTIAL MARKETING TERHADAP KEPUASAN PENGUNJUNG MUSEUM SEPULUH NOPEMBER SURABAYA
Effect of Experiential Marketing Strategy on Visitor Satisfaction of Sepuluh November Surabaya museum.

disusun oleh DEWI AYU MIFTAHUL J


SubyekPengaruh Strategi Experiential Marketing Terhadap Kepuasan Konsumen
Kata KunciExperiential Marketing dan kepuasan pengunjung museum

[ Anotasi Abstrak ]

Dewi Ayu Miftahul Jannah, Pengaruh Strategi Experiential Marketing Terhadap Kepuasan Pengunjung Museum Sepuluh Nopember Surabaya. Dibawah bimbingan Dr. Ir. Nurita Andriani., M.M dan Dr. Mohammad Arief, S.E., M.M. Kota Surabaya sebagai Kota pahlawan, cukup menyimpan banyak sejarah tentang perang kemerdekaan, hal itu berpengaruh terhadap terciptanya objek-objek wisata yang bernuansa sejarah seperti museum. Melihat fenomena yang ada, masyarakat justru lebih memilih mengunjungi, bahkan menghabiskan waktu di mall, bioskop, dan cafe dibanding mengunjungi museum, sehingga diperlukan upaya yaitu dengan menerapkan strategi Experiential Marketing. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh variabel Experiential Marketing yang terdiri dari Sense Experience, Feel Experience, Think Experience, Act Experience, dan Relate Experience terhadap kepuasan pengunjung Museum Sepuluh Nopember Surabaya, serta untuk mengetahui kelima elemen dari variabel Experiential Marketing yang dominan berpengaruh terhadap kepuasan pengunjung Museum Sepuluh Nopember Surabaya. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan jenis penelitian survei melalui wawancara terstruktur dan penyebaran kuesioner kepada 60 orang responden, yaitu pengunjung Museum Sepuluh Nopember Surabaya. Teknik penarikan sampel menggunakan teknik purposive sampling, dan dianalisis dengan analisis regresi berganda. Hasil penelitian ini adalah (1) variabel Sense Experience, Feel Experience, Think Experience, Act Experience, dan Relate Experience secara bersama-sama atau simultan berpengaruh terhadap kepuasan pengunjung Museum Sepuluh Nopember Surabaya. (2) Secara parsial Sense Experience dan Relate Experience berpengaruh secara signifikan terhadap kepuasan pengunjung Museum Sepuluh Nopember Surabaya, sedangkan variabel Feel Experience, Think Experience, dan Act Experience tidak berpengaruh secara signifikan terhadap kepuasan pengunjung Museum Sepuluh Nopember Surabaya. (3) Kelima elemen dari variabel Experiential Marketing yang dominan berpengaruh terhadap kepuasan pengunjung Museum Sepuluh Nopember Surabaya adalah variabel Sense Experience. Kata Kunci: Experiential Marketing dan kepuasan pengunjung museum.


Deskripsi Lain

Ayu Dewi Miftahul Jannah, Effect of Experiential Marketing Strategy on Visitor Satisfaction of Sepuluh November Surabaya museum. Advisor I: Dr. Ir. Nurita Andriani., M.M, advisor II: Dr. Mohammad Arief, S.E., M.M Surabaya, as a heroic city, saves a lot of history about war in independence era. It influences the creation of tourist objects in history nuance such as museum. Phenomenon on reality shows the opposite that people prefer to visit, even spending time in malls, theaters, and cafes than visiting a museum. So, it needs an effort to shift people preference by implementing Experiential Marketing strategy. The purpose of this study is to determine the effect of Experiential Marketing variables that consist of Sense Experience, Feel Experience, Think Experience, Act Experience, and Relate Experience on Sepuluh November Museum visitors’ satisfaction and also to determine the five elements of Experiential Marketing variable that dominantly influences the visitor satisfaction of Sepuluh November Museum Surabaya. This study applies quantitative methods with type of survey research conducted through structured interviews and questionnaires to 60 respondents, i.e visitors of Sepuluh November Museum Surabaya. The sampling technique used is purposive sampling technique, and is being analyzed through multiple regression analysis. The results of this study are (1) variable Sense Experience, Feel Experience, Think Experience, Act Experience, and Relate Experience jointly or simultaneously influence visitor satisfaction of Sepuluh November Museum. (2) Partially, Sense Experience and the Relate Experience significantly influence visitor satisfaction of Sepuluh November Museum, while the variable of Feel Experience, Think Experience, and Act Experience does not significantly influence visitor satisfaction of Sepuluh November Museum. (3) The five elements of Experiential Marketing variable that mostly influence the visitor satisfaction of Sepuluh November Museum is Sense Experience variable. Keywords: Experiential Marketing and visitor satisfaction.

Kontributor: Dr. Ir. Nurita Andriani., M.M ; Dr. Mohammad Arief, S.E., M.M.
Tanggal tercipta: 2014-02-06
Jenis(Tipe): Text
Bentuk(Format): pdf
Bahasa: Indonesia
Pengenal(Identifier): TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5341
No Koleksi: 100211100034


Ketentuan (Rights) :
2014

 Download File Penyerta (khusus anggota terdaftar)

 File PDF  1. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5341-ABSTRAK_Dewi Ayu 100214.pdf - 126 KB
 File PDF  2. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5341-BAB I.pdf - 338 KB
 File PDF  3. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5341-BAB II.pdf - 292 KB
 File PDF  4. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5341-BAB III.pdf - 182 KB
 File PDF  5. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5341-BAB IV.pdf - 501 KB
 File PDF  6. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5341-BAB V.pdf - 96 KB
 File PDF  7. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5341-DAFTAR PUSTAKA.pdf - 137 KB
 File PDF  8. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5341-Cover SKRIPSI (JADI 1).pdf - 667 KB
 File PDF  9. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5341-LAMPIRAN SPSS.pdf - 437 KB


 Dokumen sejenis...

     Tidak ada !

 Dokumen yang bertautan...





 Kembali ke Daftar